Kasino Adalah Kuil Permainan

“Seorang individu hanya bermain ketika dia manusia dalam arti penuh kata, dan dia bisa sepenuhnya manusia hanya ketika dia bermain”. Friedrich Schiller

Sejarah memberi tahu kita bahwa dalam 49 SM. Komandan Romawi kuno yang terkenal, Julius Caesar, setelah memenangkan kemenangan gemilang atas barbar, ingin merebut kekuasaan tertinggi di Kota Abadi. Kemudian para senator yang ketakutan melarangnya dan pasukannya untuk kembali ke Italia BandarQ Online.

Tanpa ragu-ragu, komandan mengumumkan tentang keputusannya tentang larangan senat dengan mengatakan “Alea jacta est” (“Mati telah dilemparkan”) dan menyeberangi sungai sungai Rubicon. Hal ini menyebabkan perang saudara yang berkepanjangan di Roma, yang menjadi salah satu peristiwa paling penting dalam sejarah kuno.

Kata-kata diktator yang kejam menjadi pepatah, namun, saat ini hampir tidak ada orang yang berpikir tentang arti sebenarnya. Ternyata, The Great Caesar sebenarnya melemparkan dadu Begitu besar gairahnya untuk berjudi, sehingga ia sangat percaya pada keajaiban masa depan.

Pendapat umum sangat tidak mendukung pertaruhan dan segala sesuatu yang terkait dengannya. Sebaliknya, pada saat itu kata “pemain” hampir menjadi kata kunci – begitu besar ketidaksetujuannya.

Tetapi pada saat yang sama, orang-orang di dunia tidak dapat memahami apa yang mereka lakukan. Orang Yunani dengan imajinasi kaya karakteristik mereka menciptakan mitos tentang dewi nasib Tyche (orang Romawi menyebutnya “Keberuntungan”), yang melahirkan putri Zeus, dan gadis ini diberkahi dengan karunia menciptakan berbagai hiburan berbahaya, yang menyebabkan orang kehilangan banyak uang, menipu, berkelahi dan bunuh diri

Tych mencintai putrinya dan mengedipkan mata pada pranks kejamnya. Dia bahkan memberinya rumah besar yang indah, yang putrinya adalah pemain terbaik untuk membuat mereka sengsara.
Lebih dari dua ribu tahun berlalu dari masa itu, dan hari ini hampir tidak ada yang percaya pada peramalan dengan melemparkan banyak dan mitos tentang dewi Tyche, tetapi ada satu hal yang tidak berubah Ini adalah kebutuhan manusia untuk permainan Keinginan yang tak terpadamkan ini menetapkan fakta bahwa seiring berjalannya waktu tempat-tempat khusus dibangun untuk berjudi – seolah-olah legenda Yunani kuno menjadi kenyataan.

Di tempat-tempat ini para pengunjung bermain satu sama lain di sini dan membayar sebagian dari kemenangan mereka kepada pemilik – atau pemilik dengan permainan dan kemudian, jika kalah, mereka adalah pemilik kasino dengan jumlah penuh uang yang dibayarkan. Kira-kira pada abad ke-16 perusahaan seperti itu disebut dengan kata Italia “kasino”, yang belum mengubah artinya sampai sekarang.

Rumah judi menarik orang-orang dengan karakter yang berbeda, bakat yang berbeda, dan berbagai kemungkinan keuangan. Daftar sering kasino terkenal, disusun oleh kasino terbesar di Eropa, termasuk selebriti seperti kanselir Bismarck, komposer Berlioz dan Brahms, penulis Dostoyevskiy, penyair Mayakovsky dan raja mobil Citroen.

Namun, ketenaran yang menggema, tidak mencegah orang-orang ini dari tipu daya Fortune yang berbahaya. Diakui, beberapa selebriti sering beruntung dan mereka menang banyak. Misalnya, Citroen adalah pemain yang beruntung Dia suka bermain untuk taruhan tinggi, untuk mengesankan pria kaya lainnya. Wartawan tidak pernah bosan menulis bahwa raja mobil seberuntung kain hijau, seperti dalam bisnis

Yang lain lebih tersesat Misalnya, Mayakovsky adalah orang yang sangat sial Dia suka biliar, kartu, dan khususnya roulette. Selama perjalanannya ke luar negeri, penyair memiliki hutang yang belum pernah terjadi sebelumnya, karena ia beruntung hanya di meja biliar, tetapi sama sekali tidak ada dalam roulette.

Rumah judi dikenal tidak hanya oleh seringnya mereka, tetapi juga oleh berbagai legenda yang mengelilingi perusahaan ini. Yang paling abadi adalah kisah bagaimana seorang mansieur Prancis Blanchard menang dua kali di “Casino Monte-Carlo”. Ketika dia ingin memasuki kasino untuk pertama kalinya, topinya dipatahkan oleh merpati. Blanchard menafsirkan ini sebagai pertanda baik dan benar Pemain berhasil memenangkan beberapa ribu. Kemudian dia ingin pergi ke kasino sekali lagi, tetapi dengan syarat seekor burung akan merusak topinya sekali lagi.

Dia harus menunggu merpati baru selama beberapa hari, tetapi harapannya membuahkan hasil. Pemain Prancis itu beruntung saat itu dan dia menang lebih dari sebelumnya Setelah ini, merpati tidak menunjukkan minat pada Blanchard dan dia tidak bisa menang. Namun, semua pemain lazim percaya bahwa pemasar adalah tanda keberuntungan yang sebenarnya.
Jelas, hampir tidak mungkin untuk menyingkirkan semua masalah yang mungkin terjadi sepenuhnya, karena bahkan kerugian agak agak merusak suasana hati Tetapi mereka juga membuat kemenangan lebih menyenangkan Dengan demikian, sulit untuk khawatir terlebih dahulu.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *